par Aurélie
16. avril 2012 09:53
Dernière campagne pour les écouteurs Sony




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par Aurélie
13. avril 2012 05:04
Tipp-Ex est de retour avec une vidéo buzz web encore une fois au top.
Advertising Agency: Buzzman, Paris, France
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par Aurélie
6. avril 2012 10:58
Le code-barre : obsolète au Japon ?
Toshiba a développé une nouvelle technique de reconnaissance visuelle qui révolutionne les supermarchés japonais. Le nom de cette innovation : l'Object Recoginition Scanner, qui pourrait bien, à terme, remplacer les scanners, codes-barres et autres QR Codes.
Comment ça marche ?
Le scanner à reconnaissance visuelle est doté d'une caméra qui peut reconnaître chaque produit, suivant sa couleur et sa forme, et qui élimine l'arrière-plan et le fond sonore ambiant. La lecture peut se faire même si le produit se trouve éloigné du scanner, s'il bouge ou s'il est en partie masqué par une main. Autant dire que le consommateur lambda pourra passer lui même ses courses à la caisse automatique de façon aisée, pour un coût de logistique ultra réduit du côté du distributeur.
Capable de reconnaître également les coupons promo, le dernier-né des laboratoires de Toshiba Tec dispose d’une base de données de tous les produits courants des supermarchés japonais.
Keiichi Hasegawa, de chez Toshiba Tec, explique que « les fruits et légumes frais n’ayant pas de codes barres, cela peut engendrer des délais à la caisse et c’est ce problème qu’on a voulu résoudre... »
L'Object Recoginition Scanner n’en est qu’à ses prémices... Sa technologie peut donc rapidement affecter l’impact et le développement des QR Codes.
« Les taglines invisibles ou les tatouages numériques sont eux déjà rendus inutiles par l’Object Recoginition Scanner, qui se débrouille très bien sans eux... »
(Source : Benjamin Adler / digitalforreallife.com / Toshiba Tec)


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par Aurélie
2. mars 2012 06:33
A chacun son utilité... Clin d'oeil à Google + ;)

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par Aurélie
1. juin 2011 07:36
"Marketo fait un point sur l"essor du content marketing (pour faire court, l'ensemble des contenus éditoriaux - conseils, articles, reportages...- produits par les marques pour alimenter les fameuses conversations sur le web social).
Ces chiffres sont US, comme souvent, mais sont quand même évocateurs d'une tendance de fond :
• 79% des entreprises US utilisent les réseaux sociaux pour promouvoir leurs contenus, elles ne sont plus que 51% à utiliser les blogs
• le budget annuel moyen consacré au content marketing avoisinerait les 400 000 $, pas si anecdotique si on considère que ces techniques ne génèrent pas de dépenses media en achat d'espace... Sur les compagnies de plus de 1000 salariés, il dépasserait le million de dollars en dépenses annuelles.
• pour les entreprises B2B, le content représenterait 26% des dépenses marketing.
Au fait, pourquoi se doter d'une stratégie de content marketing ? Au moins, 3 bonnes raisons :
1. pour renforcer la confiance entre le client et la marque, et favoriser la décision d'achat
2. pour générer des leads et les convertir
3. pour mieux comprendre les comportements consommateurs, en fonction des contenus fréquentés
Et aussi, et surtout pour aller à la rencontre du Social Consumer, ce drôle de consommateur dont l'accès à l'information et la relation aux marques ont considérablement évolué."
Source : http://www.conscientblog.com/2011/05/content-marketing-nouveau-visage-de-la.html

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par Aurélie
31. mai 2011 09:58
Qu'est-ce que la réalité augmentée ?
Un procédé qui consiste à superposer des images virtuelles sur une image réelle, et donner l’impression que l’image virtuelle fait partie de la réalité.
Quels intérêts pour les marques ?
• Se positionner dans l’univers des solutions et de la technologie
• Augmenter sa notoriété, par les retombées presses encore systématiques après le déploiement de telles applications
• Être présent au jour le jour au plus proche de prospects assez qualifiés pour installer une application signée de la marque
• Marquer l’esprit des consommateurs en leur offrant une expérience inédite et très prenante. On pense ici à l’opération d’Axa, où l’on vivait la suite d’un spot télé à la première personne ; ou bien encore l’opération de 13e rue (Allemagne) où l’on devait mener une enquête, et pour laquelle le Smartphone permettait de retrouver des indices.
• Mettre la marque au centre d’une communauté. Par exemple, l’application Louis Vuitton « amble » est un city guide où l’on peut commenter et recommander aux autres utilisateurs un endroit. Autre exemple, l’application de Nissan qui permet de partager des dessins accolés à des lieux ente les différents utilisateurs.

Source : http://exercicedestyle.fr/2011/03/18/realite-augmentee-tour-dhorizon-dapplications-revolutionnaires-ou-pas/
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par Aurélie
30. mai 2011 06:53
Après le tsunami et le tremblement de terre, le Japon se bat contre le nucléaire.
Setsuden, un collectif de designers graphiques via Twitter, a eu l'idée de créer toute une série de posters visant à encourager l'économie d'énergie et à faire prendre conscience du problème.






Plus de posters sur : http://pinktentacle.com/2011/03/electricity-conservation-posters/
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par Aurélie
4. mai 2011 04:36
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par Aurélie
28. avril 2011 04:37
Si vous avez du temps, beaucoup de temps, voici le plus grand jeu PAC-MAN au monde...
worldsbiggestpacman.com

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par Aurélie
7. avril 2011 05:55
La Wii, c'est fun. Surtout avec Wario, l'ennemi de Mario, qui détruit tout sur son passage.
Pour plonger l'internaute au coeur du jeu, Nintendo a misé sur une communication immersive et a imaginé une vidéo pour le moins... dévastatrice !!!!
Cliquez sur l'image pour lancer la vidéo.

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